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Mejorar fps en cs source
Esta lista de comandos ABUSA de lo que es poner todo al mínimo, es totalmente legal, no te pueden banear del vac por usar este cfg, pero en algunos servidores que usan el Zblock te pueden dar kick (esta prohibido el modo dx 70 con este plugin de servidor.)
Es para mejorar los fps en las pc's de gama baja.
CÓDIGO
// Configuración de Casey versión 2
// Actualizado por CAL|Stone
// Actualizado 23/enero/07
//_Fijar variables de codigo net(netcode)_
cl_cmdrate "101"
cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0" // Desactiva la revisión de errores de la compensacion de lag, se necesita solo si tienes problemas de registracion/loss/choke.
cl_lagcompensation "1"
cl_smooth "1"
cl_updaterate "101"
rate "25000"
//_Fijar Variables Multiplayer_
mp_decals "0" // Cambia el 0 por el numero de sprays de jugadores que quieras visualizar
//_Fijar Variables de Cliente_
cl_drawmonitors "0" // Desactiva el renderizado de ''monitores'' dentro del juego que contienen imágenes renderizadas en 3d.
cl_ejectbrass "0" // Desactiva la expulsión de casquillos en las armas.
cl_forcepreload "1" // Fuerza al juego a cargar toda la información de texturas y modelos en la memoria mientras carga el mapa.
cl_phys_props_enable "1" // Activa la física en los modelos.
cl_phys_props_max "50" // Cantidad máxima de modelos con física permitidos.
cl_ragdoll_physics_enable "0" // Desactiva las ragdoll.
cl_restrict_server_commands "0" // Compatible/necesitado con servidores con plugins.
cl_show_splashes "0" // Desactiva los salpiques de agua.
//_Fijar Variables de Renderizado_
r_3dsky "0" // Desactiva el renderizado de skyboxes en 3d.
r_decal_cullsize "0" // Cualquier Decal debajo de este tamaño no se renderiza.
r_decals "100" // Desactiva las decals.
r_drawbatchdecals "1" // Permite el renderizado de decals en lotes.
r_drawdetailprops "1" // Permite el renderizado de modelos de detalle.
r_drawflecks "0" // Desactiva las chispas y la tierra de los impactos de bala.
r_drawmodeldecals "0" // Decals en modelos (por ejemplo, sangre).
r_eyes "0" // Desactiva los ojos en los modelos.
r_lod "-1" // Diferentes niveles de detalle en los modelos. -1 = Variable a la distancia. 0 = Ninguno. 1 = Menor. 2 = Poco menor.
r_modellodscale "1.0" // El poder de transición del LOD.
r_occlusion "0" // Activa el sistema de Occlusion de modelos.
r_propsmaxdist "100" // Distancia máxima a la que los modelos se renderizan.
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2" // Modelo base de LOD en la memoria.
r_shadowmaxrendered "32" // Cantidad máxima de sombras que el juego va a renderizar.
r_shadowrendertotexture "1" // Renderizada la textura de sombra causando que concuerde con el modelo de jugador.
r_shadows "1" // Activa Sombras (Cambiar a sombras desactivadas para rendimiento adicional.)
r_teeth "0" // Desactiva los dientes en los modelos.
r_waterdrawreflection "0" // Desactiva el renderizado de reflexiones en el agua.
r_waterforceexpensive "0" // Fuerza agua optimizada.
gl_clear "0"
props_break_max_pieces "0" // Desactiva la ''Fragmentación'' de modelos (por ejemplo, los pedazos de una taza cuando le disparas)
//_Fijar Variables de Materiales_
mat_antialias "0" // Desactiva el uso del Multisampling para alisar los bordes afilados.
mat_bumpmap "0" // Desactiva el bump mapping.
mat_clipz "0" // Desactiva el renderizado optimizado de Z-Buffer.
mat_compressedtextures "1" // Desactiva la compresión de las texturas, usuarios con poca cantidad de memoria ram deberían de permitir esta opcion.
mat_disable_bloom "1" // Desactiva los efectos Bloom.
mat_hdr_enabled "0" // Desactiva el HDR.
mat_hdr_level "0" // Desactiva aun mas el HDR.
mat_mipmaptextures "1" // Activa el uso de mipmapping para que las texturas parescan mas suaves/ Hace que las texturas con detalle bajo no se pixeleen, las suaviza.
mat_monitorgamma "1.6" // Entre mas bajo el numero, mas brillosa la pantalla, solo funciona a pantalla completa.
mat_picmip "2" // Cambia la Resolución de texturas cuando son cargadas en la memoria. Puede mejorar los FPS en tarjetas graficas con poca memoria.
mat_reducefillrate "1" // reduce la frecuencia de llenado cuando el juego esta corriendo en modo DXLevel 8.
mat_specular "0" // Desactiva la espectacularidad (reflexiones) en los objetos.
mat_trilinear "0" // Desactiva el uso de mipmapping Trilinear.
mat_wateroverlaysize "8" // Fija la resolución de la distorsión de agua. Debe ser múltiplo de 8.
//_Fijar Variables de Violencia_
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
//_Fijar Variables de HUD_
hud_centerid "1" // Centra la ID de los jugadores.
net_graph "3" // Activa el net_graph.
net_graphpos "2" // Ajusta el set de posición entre 1 y 3.
//_Fija variables Misceláneas_
cl_downloadfilter "nosounds" // Desactiva la descarga de los sonidos de los servidores.
fps_max "101" // Capa el framerate. Fijar al valor máximo de refresco del monitor + 1.
jpeg_quality "100" // Imágenes de alta Calidad
cl_crosshaircolor 0
clear
echo _Configuración de Casey versión 2 (Compilante Cal) Traducida por Tono_Tako Cargada_
Como Instalar:
Simplemente se colocan los archivos incluidos en el rar en la carpeta:
counter-strike source\cstrike\cfg
Links de descarga del archivo de configuración (2.26 Kb):
http://files.filefront.com/Configuracion+C...;/fileinfo.html
¿Como se si funciono?
Saldrá un mensaje en consola ''Configuración de Casey versión 2 (Compilante Cal) Traducida por Tono_Tako Cargada''
como se puede observar en esta imagen:
*faltan letras por que no reconoce tildes (acentos)
-----------------------------------------------------------------
Opciones de Lanzamiento:
El motor source tiene muchas opciones de lanzamiento amigables para el rendimiento, de las que encontraras, un pequeño ganancia de rendimiento
Las opciones de lanzamiento pueden ser agregadas dando click derecho dentro a Counter-Strike: Source en la lista de Mis Juegos de steam, propiedades-> Opciones de lanzamiento.
-dxlevel: Fija el nivel de Directx en el que corre el motor Source.
Encontraras que cambiando este valor por uno mas bajo de el que tu tarjeta gráfica (o tarjeta de vídeo) actualmente soporta produce un incremento en el rendimiento. Por ejemplo, una tarjeta Directx 9 en teoría debe correr mas rápido en Directx 8.1, de nuevo, depende de ti probar diferentes parámetros para encontrar cual es el adecuado para ti, usa los siguientes:
* -dxlevel 95 para DirectX 9c
* -dxlevel 90 para DirectX 9
* -dxlevel 81 para DirectX 8.1
* -dxlevel 70 para DirectX 7 (te pueden dar botar del servidor si tiene el plugin zblock)
-heapsize: Dedica una cantidad especifica de memoria ram para el juego source.
Incrementando la memoria permitida puede producir una mejora substancial en el rendimiento. Aun así es importante que dediques la cantidad correcta de memoria. Dedicando demasiado o muy poco puede causar perdida de rendimiento.
Es Recomendado que uses la mitad de tu memoria ram, aquí están las cantidades recomendadas:
* 512MB de memoria ram: -heapsize 262144
* 1GB de memoria ram: -heapsize 524288
* 2GB de memoria ram: -heapsize 1048576
Es para mejorar los fps en las pc's de gama baja.
CÓDIGO
// Configuración de Casey versión 2
// Actualizado por CAL|Stone
// Actualizado 23/enero/07
//_Fijar variables de codigo net(netcode)_
cl_cmdrate "101"
cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0" // Desactiva la revisión de errores de la compensacion de lag, se necesita solo si tienes problemas de registracion/loss/choke.
cl_lagcompensation "1"
cl_smooth "1"
cl_updaterate "101"
rate "25000"
//_Fijar Variables Multiplayer_
mp_decals "0" // Cambia el 0 por el numero de sprays de jugadores que quieras visualizar
//_Fijar Variables de Cliente_
cl_drawmonitors "0" // Desactiva el renderizado de ''monitores'' dentro del juego que contienen imágenes renderizadas en 3d.
cl_ejectbrass "0" // Desactiva la expulsión de casquillos en las armas.
cl_forcepreload "1" // Fuerza al juego a cargar toda la información de texturas y modelos en la memoria mientras carga el mapa.
cl_phys_props_enable "1" // Activa la física en los modelos.
cl_phys_props_max "50" // Cantidad máxima de modelos con física permitidos.
cl_ragdoll_physics_enable "0" // Desactiva las ragdoll.
cl_restrict_server_commands "0" // Compatible/necesitado con servidores con plugins.
cl_show_splashes "0" // Desactiva los salpiques de agua.
//_Fijar Variables de Renderizado_
r_3dsky "0" // Desactiva el renderizado de skyboxes en 3d.
r_decal_cullsize "0" // Cualquier Decal debajo de este tamaño no se renderiza.
r_decals "100" // Desactiva las decals.
r_drawbatchdecals "1" // Permite el renderizado de decals en lotes.
r_drawdetailprops "1" // Permite el renderizado de modelos de detalle.
r_drawflecks "0" // Desactiva las chispas y la tierra de los impactos de bala.
r_drawmodeldecals "0" // Decals en modelos (por ejemplo, sangre).
r_eyes "0" // Desactiva los ojos en los modelos.
r_lod "-1" // Diferentes niveles de detalle en los modelos. -1 = Variable a la distancia. 0 = Ninguno. 1 = Menor. 2 = Poco menor.
r_modellodscale "1.0" // El poder de transición del LOD.
r_occlusion "0" // Activa el sistema de Occlusion de modelos.
r_propsmaxdist "100" // Distancia máxima a la que los modelos se renderizan.
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2" // Modelo base de LOD en la memoria.
r_shadowmaxrendered "32" // Cantidad máxima de sombras que el juego va a renderizar.
r_shadowrendertotexture "1" // Renderizada la textura de sombra causando que concuerde con el modelo de jugador.
r_shadows "1" // Activa Sombras (Cambiar a sombras desactivadas para rendimiento adicional.)
r_teeth "0" // Desactiva los dientes en los modelos.
r_waterdrawreflection "0" // Desactiva el renderizado de reflexiones en el agua.
r_waterforceexpensive "0" // Fuerza agua optimizada.
gl_clear "0"
props_break_max_pieces "0" // Desactiva la ''Fragmentación'' de modelos (por ejemplo, los pedazos de una taza cuando le disparas)
//_Fijar Variables de Materiales_
mat_antialias "0" // Desactiva el uso del Multisampling para alisar los bordes afilados.
mat_bumpmap "0" // Desactiva el bump mapping.
mat_clipz "0" // Desactiva el renderizado optimizado de Z-Buffer.
mat_compressedtextures "1" // Desactiva la compresión de las texturas, usuarios con poca cantidad de memoria ram deberían de permitir esta opcion.
mat_disable_bloom "1" // Desactiva los efectos Bloom.
mat_hdr_enabled "0" // Desactiva el HDR.
mat_hdr_level "0" // Desactiva aun mas el HDR.
mat_mipmaptextures "1" // Activa el uso de mipmapping para que las texturas parescan mas suaves/ Hace que las texturas con detalle bajo no se pixeleen, las suaviza.
mat_monitorgamma "1.6" // Entre mas bajo el numero, mas brillosa la pantalla, solo funciona a pantalla completa.
mat_picmip "2" // Cambia la Resolución de texturas cuando son cargadas en la memoria. Puede mejorar los FPS en tarjetas graficas con poca memoria.
mat_reducefillrate "1" // reduce la frecuencia de llenado cuando el juego esta corriendo en modo DXLevel 8.
mat_specular "0" // Desactiva la espectacularidad (reflexiones) en los objetos.
mat_trilinear "0" // Desactiva el uso de mipmapping Trilinear.
mat_wateroverlaysize "8" // Fija la resolución de la distorsión de agua. Debe ser múltiplo de 8.
//_Fijar Variables de Violencia_
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
//_Fijar Variables de HUD_
hud_centerid "1" // Centra la ID de los jugadores.
net_graph "3" // Activa el net_graph.
net_graphpos "2" // Ajusta el set de posición entre 1 y 3.
//_Fija variables Misceláneas_
cl_downloadfilter "nosounds" // Desactiva la descarga de los sonidos de los servidores.
fps_max "101" // Capa el framerate. Fijar al valor máximo de refresco del monitor + 1.
jpeg_quality "100" // Imágenes de alta Calidad
cl_crosshaircolor 0
clear
echo _Configuración de Casey versión 2 (Compilante Cal) Traducida por Tono_Tako Cargada_
Como Instalar:
Simplemente se colocan los archivos incluidos en el rar en la carpeta:
counter-strike source\cstrike\cfg
Links de descarga del archivo de configuración (2.26 Kb):
http://files.filefront.com/Configuracion+C...;/fileinfo.html
¿Como se si funciono?
Saldrá un mensaje en consola ''Configuración de Casey versión 2 (Compilante Cal) Traducida por Tono_Tako Cargada''
como se puede observar en esta imagen:
*faltan letras por que no reconoce tildes (acentos)
-----------------------------------------------------------------
Opciones de Lanzamiento:
El motor source tiene muchas opciones de lanzamiento amigables para el rendimiento, de las que encontraras, un pequeño ganancia de rendimiento
Las opciones de lanzamiento pueden ser agregadas dando click derecho dentro a Counter-Strike: Source en la lista de Mis Juegos de steam, propiedades-> Opciones de lanzamiento.
-dxlevel: Fija el nivel de Directx en el que corre el motor Source.
Encontraras que cambiando este valor por uno mas bajo de el que tu tarjeta gráfica (o tarjeta de vídeo) actualmente soporta produce un incremento en el rendimiento. Por ejemplo, una tarjeta Directx 9 en teoría debe correr mas rápido en Directx 8.1, de nuevo, depende de ti probar diferentes parámetros para encontrar cual es el adecuado para ti, usa los siguientes:
* -dxlevel 95 para DirectX 9c
* -dxlevel 90 para DirectX 9
* -dxlevel 81 para DirectX 8.1
* -dxlevel 70 para DirectX 7 (te pueden dar botar del servidor si tiene el plugin zblock)
-heapsize: Dedica una cantidad especifica de memoria ram para el juego source.
Incrementando la memoria permitida puede producir una mejora substancial en el rendimiento. Aun así es importante que dediques la cantidad correcta de memoria. Dedicando demasiado o muy poco puede causar perdida de rendimiento.
Es Recomendado que uses la mitad de tu memoria ram, aquí están las cantidades recomendadas:
* 512MB de memoria ram: -heapsize 262144
* 1GB de memoria ram: -heapsize 524288
* 2GB de memoria ram: -heapsize 1048576
